第152章 评分更新,核心意义!-《震惊!开局一片地,暴击出奇迹》


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    洛宇张了张嘴,依稀记得之前的个人评分只有70还是80来着,现在竟然来到了恐怖的三千多!

    他急忙查看了一下个人评分的公式。

    每1点属性点等于1评分,所有LV3以上的生活技能,每增加LV1等于10评分,所有个人特性不管级别不管星级每项100评分,所有武技每项500评分。

    综合下来,洛宇的属性值给了405评分,生活技能给了420评分,个人特性给了900评分,武技技能给了1500,一算之下正好是3225。

    又看了一下数据,现在天道世界平均个人评分为:175分。

    洛宇知道,这175分是有水分的,真正的平均数应该低于这个175这个数字不少。

    就像是以前在地球的人均收入,他一个普通人,跟资本家平均一下,也是百亿家产。

    真正能够体现数据的是中位数数值,但是天道世界并没有公布这个数字。

    洛宇估计中位数应该只有130左右,甚至还不到。

    另外,自己的这个评分也有水分的。

    每半年的领地评分机制更新,这次更新只是计算了个人能力,但装备没有算上。

    洛宇自问这身行头的价值比本尊都高。

    另外,属性点是每一点算1分,这是非常粗暴的算法。

    很简单的例子,一个普通人的力量是10点,一个壮汉力量是15点,别看就相差了5点评分,但是普通人遇到壮汉,只能是被秒杀的份。

    在天道世界这个公式算法下,同一个生灵身上的属性越高,那么他之后增加的属性价值也就越高,这是高性价比的属性点。

    而相对来说,生灵的基础属性点越低,他自身拥有的属性值性价比就越低。

    真正的算法应该是一个非常复杂的公式,天道世界如此粗暴的算法等于是让强者占更大的便宜!

    就像洛宇这样的,拥有更高的树枝,变相思维下,等于加的评分少,评分少袭击强度就小,存活率更大!

    而领地人口越多,低级成员越多,那么低性价比的属性就越多,变相的增加了袭击强度。

    同理,生活技能和个人特性也是这个道理!


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