第(2/3)页 查理问这个问题是为了下一个问题作铺垫:“但是market value你成立的互联网企业都找到了稳定的盈利模式。 根据纽约时报的报道,近半年以来,拳头游戏商店主导了整个电子游戏市场约百分之三十的游戏发行,参与了超过百分之五十的游戏发行,约百分之九十的游戏开发商表示会考虑拳头游戏作为他们的发行渠道。 我相信随着NewPay的深入人心,这个数字还会上涨。 靠着游戏发行,拳头游戏预计今年上半年将实现五千万美元的盈利,市场对他的估值接近一百亿美元。” 1999年5月28日收盘的时候亚马逊每股股价是2.97美元,一共约68亿8千万股,市值约两百亿美元。 拳头电子社区虽然没有上市,但是由于实现了盈利,此时亚马逊还没有实现盈利,而且盈利遥遥无期。 电子游戏市场呈现蓬勃发展的态势,拳头电子社区和自带的游戏商店在该领域占据了绝对领先地位。 拳头电子社区在电子游戏线上发行渠道这个领域,比亚马逊当时在线上购物领域的领先优势还要更加明显。 亚马逊当时的竞争对手还有Ebay,而拳头没有竞争对手,甚至微软内部一直有声音表示要全资收购拳头游戏。 查理继续说:“而NewPay的盈利模式同样清晰,用户存放NewPay虚拟账户中的钱NewPay可以用来做短期套利。 其实经营模式类似银行,伱们不仅仅可以做短期套利,可以做资产配置。 比如长期稳定的那部分资金购买长期国债,然后流动资金配置成货币基金,甚至可以做把部分钱来做天使投资。 这样的配置兼顾收益和风险。 同样Quora也迅速找到了盈利模式,通过付费问答抽成来获得收益。 其他硅谷的创业者在刚开始创业的时候,很少会去想我要怎么实现盈利,我要怎么赚钱。 绝大部分人都是先做了,然后获得天使投资之后,投资人会逼他们来想这件事。 但是你完全不需要投资人来逼你,你早就想好了。 从硅谷到华尔街,所有投资人都挥着钞票想来投资你。 哪怕你只是在纸上写一个单词,告诉他们,我要做这个,他们都会毫不犹豫地打钱给你。 我很好奇,Newman,你在创业的过程中是不是很在乎有稳定的盈利模式?” 周新的真实想法是,我单纯想搞电子支付,所有的产业都是围绕电子支付来的。 既然会发生交易,那不就是抽成吗,后世的巨头们都这样干,从微信的微信税到苹果的苹果税。 还有一个很重要的原因在于,他知道互联网泡沫会破裂,他要抛售资产,但是还是要考虑名声。 毕竟还要在阿美利肯成立投资基金募集大量美元,名声就很关键了。 因此周新的创办的公司,即便在互联网泡沫破灭的时候会受到影响,但是估值迟早会随着互联网的复苏而回来。 表面上的回答则是:“可能是因为我从小穷怕了,我父母在我很小的时候就去世了,所以我一直以来的生活都很拮据。 我对金钱有种特殊的敏锐,在我创业的时候我不太懂要怎么去找投资人要钱,我当时想的都是我成立的企业要如何实现盈利。 第(2/3)页