第(3/3)页 喊上SKT一众选手宵夜过后,助教打开幕布投影。 进行今天他们跟AHQ比赛的复盘。 看到这盘熟悉的对局画面,HUni率先认错,但话里话外多少有点埋怨:“这把我打的不好,没发育起来。 但是... 玩个坦克皇子确实不太好打慎,根本消耗不过。 然后对面上单玩的也很猥琐,一点机会不给,除了推线就是配合他们的打野来入侵,要不就是去中路找机会,我被困在塔下动不了。” 恶心、废物、混子。 这就是他对于AHQ上单的看法。 如果只看上路对局的话,说实话他宁愿跟Khan过两招,也不想遇到这种逃避对线操作的老油子。 因为他在北美赛区已经习惯虐菜了,打这种油子反而不适应。 助教翻了下手中的笔记,表情有点不好:“AHQ这是在学Snake,虽然学得没那么好,但有那个味道了。 上单选个不容易对线出问题,且不怎么给打野机会的英雄。 然后中路选个能拿到线权,打起来比较凶的,最后不断通过小规模团战蚕食对手。” “那我们中路就考虑瑞兹、卡牌、加里奥这种英雄,然后围绕下路做事呢?”WOlf提出自己想法:“我的意思是把下路优先级再往上提一提。 让我跟Bang先拿到线权,早点推掉一塔转上。 这样一来的话,上路只要能抗住压力,我们就能赶在峡谷先锋刷新之前换到上路去。” “...不行啊,这盘上路不就被放养了吗?”HUni立马反驳,“你们要是没推掉下一塔,先锋岂不是拱手让人?中期团也没法打了。” “可是这样我们下路可以保证顺利过渡到香炉成型......”Bang提了一句。 “那Snake下路呢,我看你们打他们下路也没什么优势,对面中单、打野还喜欢抓下。” “......” 聊着聊着,HUni火有点上来了。 讨论的对象也从AHQ转移到Snake身上去了。 归根结底。 SKT无论是选手还是教练组,都清楚这次他们在世界赛上最大的对手是谁。 从MSI之后就开始研究Snake一直到现在,说句实话,现在除了Snake自己,最懂他们的就是SKT了。 大部分Snake可能会出现的选择他们都能预测到。 可这支队伍最关键的反而不是BP了。 是选手。 中路稳定20分钟前通关,任你奇招百出也无济于事。 说现实点,在MSI的时候Bang和WOlf就没办法彻底突破对面下路,现在要是为了香炉把把风女、璐璐,根本不可能越水晶哥的塔。 “其实可以试试卡尔玛。”一个声音响起,Faker开口。 “香炉这版本售价2700,对于辅助来说还是有点贵,但对中路来说这个装备反而很便宜,并且也有这个经济能提前帮助AD成型。 而且卡尔玛这英雄走中只需要两件套就够了,前期对线能力数一数二,清线也完全不弱。 坐镇中路还能时不时支援打野,只要上路和中路不是同时丢线权,我就可以不断往下靠,推完下路再转上。 说不定能在25分钟之前,靠着推线给Bang刷出三件套。” Faker明显接受了自己对线微操不如midking的问题,但他想赢,他对冠军的渴望从未减弱。 他感觉在面对Snake这种以上中野为进攻核心的队伍时。 有必要去选择一些后期没伤害,但前中期作用很大的功能性中单。 这样对线起来压力也没有那么大,同时还能稳住局势,帮助队友过渡到后期。 “这样有点赌了,很像隔壁赛区那个RNG的玩法。” “是的。” “对面打团只需要限制AD,甚至都不需要集火,风险过高。” “可这样确实可以保证中野在前期的强度,野区视野问题也得到了解决。” “那对面中上选两个单带英雄怎么办?就不跟我们打,只从边路换塔,这样一来滚雪球也是对面赚。” “可以主动抱团逼......” “不合理,四保一太极端。” “那你说我们怎么打Snake?” ...